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AKS- Equipa de Airsoft de Santarém
 
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 fabrica da polvora 25/09/2010

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3 participantes
AutorMensagem
werewolf




Número de Mensagens : 7
Data de inscrição : 16/09/2008

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MensagemAssunto: fabrica da polvora 25/09/2010   fabrica da polvora 25/09/2010 Icon_minitimeSeg Set 13, 2010 3:51 pm

UM JOGOSITO PARA DESCONTRAIR EQUIPES ENVOLVIDAS NA ORGANIZAÇÃO GEO,VIBURAS,GAP (OS HORARIOS É PARA O PESSOAL NÃO SE LEVANTAR MUITO CEDO E TER TEMPO PARA CONVIVER UM BOCADO)

-1936 Formação do eixo Berlim e Tóquio.
-1940 Alemanha ataca e invade diversos Países Europeus.
Nome de código da operação “Blitzkrieg”.
-1944 Desembarque das tropas Aliadas na Normandia.
Nome de código da operação “Dia D”.


“Enquanto decorria o desembarque das tropas Aliadas na costa da Normandia, um destacamento de Tropas Especiais Aliadas comandada por o (Major Hobbart), fora largada de avião a Nordeste da Renânia no Norte de Vestefália, Alemanha, na vila de Wewelsberg. Tinha como objectivo, neutralizar o posto avançado das comunicações hostis atrasando o reforço das mesmas e resgatar as plantas para o fabrico de Mísseis com Ogiva Nuclear. Plantas essas que se encontram no castelo de Wewelsburg, sob o comando de um Oficial Superior da SS (Heinrich Himmler), um dos Generais de confiança do (Adolf Hitler), enquanto o Míssil Nuclear encontra-se noutro local, apontado e pronto a ser disparado ”.
Nome de código da missão do destacamento Aliado: “Operação Relâmpago”.

















Instalações do General “ Nazi”


a)Só o Líder pode defender dentro de portas e nunca pode ser substituído, para esse efeito vai existir uma braçadeira de identificação colocada no corpo e bem visível.
-Só o Líder pode possuir rádio de comunicação e sempre sem auricular. Todas as ordens para o exterior do edifício serão sem o uso do mesmo.
-Este só saberá o canal de comunicação do posto de comunicações e do local do lançamento do Míssil Nuclear.
b)Na ausência de resposta por parte do posto de Transmissões, significa que o mesmo foi capturado. O pedido de auxílio só pode ser executado por um mensageiro, (o mensageiro terá de transportar a mensagem na mão).
c)Toda a sua Guarda pessoal, se existir tem de defender no exterior do edifício, num perímetro nunca inferior sensivelmente a 15metros.
d)A pasta que contém as plantas do Míssil Nuclear deve estar dentro do edifício, num local acessível de localizar.


Posto avançado de Transmissões


a)Só o Oficial de Transmissões é permitido a sua permanência dentro das instalações e o único que pode activar e desactivar as mesmas.
b)Não podem alternar o Oficial de Transmissões, para esse efeito vai existir uma braçadeira de identificação colocada no corpo e bem visível.
c)Todos os vigias se existirem, defendem no exterior do edifício, num perímetro nunca inferior sensivelmente a 15metros.
d)Vai existir somente para uso do Oficial de Transmissões dois rádios sem auricular.
-Um rádio para comunicar com o seu Q.G, e o outro para servir de elo com a guarnição de reforço.
-Para o Q.G há um canal de comunicação e para a guarnição de reforço outro canal de comunicação.
e)No caso de o Posto de Transmissões ser capturado e os rádios desligados, todas as ordens seguintes terão de ser entregues por um Mensageiro, (o mensageiro terá de transportar a mensagem na mão).

Posto de Guarnição de Reforço

a)Estes não podem ser atacados e só podem servir como apoio ao General depois de receberem comunicação via rádio ou por mensageiro, enviado unicamente por o General, (o mensageiro terá de transportar a mensagem na mão).
-Num entanto podem responder com fogo hostil caso sejam ameaçados ou sitiados, cumprindo na íntegra as directivas principais referidas no ponto(a).
-Toda esta guarnição pode usar individualmente um rádio de transmissão com o devido auricular.
b)O Oficial deve estar identificado como tal, através de uma braçadeira de identificação colocada no corpo e bem visível.


Posto de guarnição ao Míssil Nuclear

a)Estes não possuem rádio, a sua missão é fazer lançar o Míssil Nuclear à hora marcada. Estão entregues a si próprios e escolhendo a melhor forma de defender o perímetro nunca inferior sensivelmente a 15metros do objectivo.
b)O Míssil não poderá ser retirado do local marcado no ponto (Y), hora do lançamento (a definir).


Prisioneiros de Guerra

a)São considerados todos aqueles que capturados sob voz de rendição.
b)O carregador transportado na arma na altura da sua captura será automaticamente retirado e guardado por o capturado.
c)O tempo limite após a captura será designado por os captores.
-Os captores podem eliminar o capturado, obrigando-o a cumprir o tempo de Respown.
d)No caso de o prisioneiro conseguir escapar é obrigado a dirigir-se ao seu local de Respown, mas sem cumprir o tempo do mesmo.

Tempo de Respown

-5 Minutos ou 3 jogadores.

Locais de Respown

-Para a facção Hostil, local designado (F1), (F2), (F3)
-Para a facção Aliada, local designado (V1), (V2), (V3)


Objectivos da Facção Aliada

a) Resgatar as plantas para a construção do Míssil Nuclear, localizado no (X).
b)Neutralizar o posto avançado de Transmissões, localizado no (Z).
c)Resgatar o Míssil Nuclear localizado no (Y).
-No caso da Facção Aliada descobrir o local onde se encontra o Míssil Nuclear, a mesma pode sitiar ou tomar o local. Mas só é considerado objectivo concluído, deixando como troca o envelope que contem a informação da localização do objectivo.
d)Retirada para o ponto de Extracção, localizado no (H).
e)Após chegado ao local de extracção é accionado um sinal sonoro de aviso indicando que ao fim de 30m, e ainda permanecer no local nem que seja um só elemento da Facção Aliada, o objectivo é dado como executado e a Europa livre de um ataque Nuclear.

Objectivos da Facção “Nazi”

a)Executar o lançamento do Míssil Nuclear às (horas a definir), após o lançamento não há retorno. Considera esse objectivo concluído.

Em caso de omissão de algum facto, os mesmos poderão ser debatidos antes do inicio do evento.


Local do Evento

-Antigas Instalações da SPEL, fábrica de explosivos em Corroios, Seixal.

Horário

-PONTO DE ENCONTRO: 09:00 horas
-BRIEFING: 10:00 horas
-INICIO: 11 horas
-TÉRMINUS: 16:00 horas

-Data limite de inscrições: 23 de Setembro de 2010.

-No fim do jogo irá ser realizado uma churrascada para convívio, logo quem estiver interessado pode levar comida e bebida.





Idades mínimas de Inscrições

18 Anos de idade

Legalidade das Réplicas

PINTURA DAS RÉPLICAS Á RESPONSABILIDADE DE CADA UM
POTÊNCIA DOS (FPS): De acordo com a actual lei em vigor.

Artigos Pirotécnicos

-Exclusivamente os existentes para a prática do AIRSOFT.


NOTA: O não cumprimento das regras a cima referidas, nomeadamente aos participantes e suas réplicas, a Organização deste evento tem o direito de se premiscuir de qualquer tipo de responsabilidade perante os participantes e seus materiais usados.
No caso de existir algum facto omisso nas regras, a decisão da Organização é soberana, explicando as dúvidas antes do inicio do Evento.



Boa sorte a todos os intervenientes e que o vencedor seja o AIRSOFT
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Ragast

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MensagemAssunto: Re: fabrica da polvora 25/09/2010   fabrica da polvora 25/09/2010 Icon_minitimeQua Set 15, 2010 3:17 am

Quero ver se nesse fds fico em lisboa para ir ao jogo. Para onde confirmo?
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werewolf




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MensagemAssunto: Re: fabrica da polvora 25/09/2010   fabrica da polvora 25/09/2010 Icon_minitimeQua Set 15, 2010 1:32 pm

quando tiveres as confirmaçoes de quantos vão mande-me uma pm

abraço
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Primy

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MensagemAssunto: Re: fabrica da polvora 25/09/2010   fabrica da polvora 25/09/2010 Icon_minitimeSex Set 17, 2010 1:32 pm

Este é tal jogo que te falei que está no bar das meninas.
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MensagemAssunto: Re: fabrica da polvora 25/09/2010   fabrica da polvora 25/09/2010 Icon_minitime

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